Dop贸ki gra nie zostanie ukończona, opuszczenie jej uniwersum jest niemożliwe, a wirtualna śmierć r贸wna się śmierci w rzeczywistości. Dziesięć tysięcy graczy, nie znając prawdy o tajemniczej grze Sword Art Online, loguje się do jej świata, a wtedy rozpoczyna się brutalna gra o przetrwanie. Jeden z użytkownik贸w uwięzionych w SAO, Kirito, bardzo szybko akceptuje prawdziwe oblicze gry. Wybiera drogę samotnego wojownika, by zdobywać kolejne kondygnacje stupiętrowego, dryfującego w przestrzeni zamku Aincrad. W drodze na szczyt w pojedynkę walczy z potworami i pokonuje wszystkie przeciwności losu. Pewnego dnia jednak zostaje zmuszony przez Asunę, mistrzynię rapiera, do zawiązania z nią drużyny. To spotkanie okaże się brzemienne w skutki i wciągnie Kirito w wir nieprzewidzianych zdarzeń. Oto nadchodzi legendarna powieść, kt贸ra na stronie internetowej autora pochłonęła już ponad sześć i p贸ł miliona czytelnik贸w!
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Reki Kawahara ; [ilustracje] abec ; bee-pee ; [t艂umaczenie Anna Piechowiak].
Dop贸ki gra nie zostanie uko艅czona, opuszczenie jej uniwersum jest niemo偶liwe, a wirtualna 艣mier膰 r贸wna si臋 艣mierci w rzeczywisto艣ci. Dziesi臋膰 tysi臋cy graczy, nie znaj膮c prawdy o tajemniczej grze Sword Art Online, loguje si臋 do jej 艣wiata, a wtedy rozpoczyna si臋 brutalna gra o przetrwanie. Jeden z u偶ytkownik贸w uwi臋zionych w SAO, Kirito, bardzo szybko akceptuje prawdziwe oblicze gry. Wybiera drog臋 samotnego wojownika, by zdobywa膰 kolejne kondygnacje stupi臋trowego, dryfuj膮cego w przestrzeni zamku Aincrad. W drodze na szczyt w pojedynk臋 walczy z potworami i pokonuje wszystkie przeciwno艣ci losu. Pewnego dnia jednak zostaje zmuszony przez Asun臋, mistrzyni臋 rapiera, do zawi膮zania z ni膮 dru偶yny. To spotkanie oka偶e si臋 brzemienne w skutki i wci膮gnie Kirito w wir nieprzewidzianych zdarze艅. Oto nadchodzi legendarna powie艣膰, kt贸ra na stronie internetowej autora poch艂on臋艂a ju偶 ponad sze艣膰 i p贸艂 miliona czytelnik贸w!
Tom 2
Aincrad. [2]
Sword Art Online - 艣miertelna gra MMO, kt贸rej opuszczenie jest niemo偶liwe, dop贸ki nie zostanie uko艅czona. Uwi臋zieni w niej gracze musz膮 dostosowa膰 si臋 do 偶ycia w wirtualnej rzeczywisto艣ci. Mimo trud贸w, jakie niesie za sob膮 egzystencja w tak odmiennym 艣wiecie, potrafi膮 czerpa膰 satysfakcj臋 z tego, co przynosi im los. Treser Potwor贸w - Silica, w艂a艣cicielka ku藕ni - Lizbeth, tajemnicza dziewczynka - Yui oraz Sachi spotykaj膮 na swej drodze Kirito zwanego Czarnym Szermierzem, kt贸ry wraz z najlepszymi wojownikami walczy na pierwszej linii frontu, by zdoby膰 najwy偶sze pi臋tro zamku Aincrad i uko艅czy膰 gr臋. Oto cztery historie o tym, jak jedno przypadkowe spotkanie mo偶e odmieni膰 czyje艣 偶ycie.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Sword Art Online - śmiertelna gra MMO, kt贸rej opuszczenie jest niemożliwe, dop贸ki nie zostanie ukończona. Uwięzieni w niej gracze muszą dostosować się do życia w wirtualnej rzeczywistości. Mimo trud贸w, jakie niesie za sobą egzystencja w tak odmiennym świecie, potrafią czerpać satysfakcję z tego, co przynosi im los. Treser Potwor贸w - Silica, właścicielka kuźni - Lizbeth, tajemnicza dziewczynka - Yui oraz Sachi spotykają na swej drodze Kirito zwanego Czarnym Szermierzem, kt贸ry wraz z najlepszymi wojownikami walczy na pierwszej linii frontu, by zdobyć najwyższe piętro zamku Aincrad i ukończyć grę. Oto cztery historie o tym, jak jedno przypadkowe spotkanie może odmienić czyjeś życie.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Reki Kawahara ; [ilustracje] abec ; bee-pee ; [t艂umaczenie Anna Piechowiak].
Dop贸ki gra nie zostanie uko艅czona, opuszczenie jej uniwersum jest niemo偶liwe, a wirtualna 艣mier膰 r贸wna si臋 艣mierci w rzeczywisto艣ci. Dziesi臋膰 tysi臋cy graczy, nie znaj膮c prawdy o tajemniczej grze Sword Art Online, loguje si臋 do jej 艣wiata, a wtedy rozpoczyna si臋 brutalna gra o przetrwanie. Jeden z u偶ytkownik贸w uwi臋zionych w SAO, Kirito, bardzo szybko akceptuje prawdziwe oblicze gry. Wybiera drog臋 samotnego wojownika, by zdobywa膰 kolejne kondygnacje stupi臋trowego, dryfuj膮cego w przestrzeni zamku Aincrad. W drodze na szczyt w pojedynk臋 walczy z potworami i pokonuje wszystkie przeciwno艣ci losu. Pewnego dnia jednak zostaje zmuszony przez Asun臋, mistrzyni臋 rapiera, do zawi膮zania z ni膮 dru偶yny. To spotkanie oka偶e si臋 brzemienne w skutki i wci膮gnie Kirito w wir nieprzewidzianych zdarze艅. Oto nadchodzi legendarna powie艣膰, kt贸ra na stronie internetowej autora poch艂on臋艂a ju偶 ponad sze艣膰 i p贸艂 miliona czytelnik贸w!
Tom 2
Aincrad. [2]
Sword Art Online - 艣miertelna gra MMO, kt贸rej opuszczenie jest niemo偶liwe, dop贸ki nie zostanie uko艅czona. Uwi臋zieni w niej gracze musz膮 dostosowa膰 si臋 do 偶ycia w wirtualnej rzeczywisto艣ci. Mimo trud贸w, jakie niesie za sob膮 egzystencja w tak odmiennym 艣wiecie, potrafi膮 czerpa膰 satysfakcj臋 z tego, co przynosi im los. Treser Potwor贸w - Silica, w艂a艣cicielka ku藕ni - Lizbeth, tajemnicza dziewczynka - Yui oraz Sachi spotykaj膮 na swej drodze Kirito zwanego Czarnym Szermierzem, kt贸ry wraz z najlepszymi wojownikami walczy na pierwszej linii frontu, by zdoby膰 najwy偶sze pi臋tro zamku Aincrad i uko艅czy膰 gr臋. Oto cztery historie o tym, jak jedno przypadkowe spotkanie mo偶e odmieni膰 czyje艣 偶ycie.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Kiedyś, dawno temu Aleks zrezygnował z dobrej pracy i miłości, podążając za marzeniem swojego życia. Dziś nieustannie poprawia scenariusz, kt贸rego nikt nie chce kupić i ogląda piękne dziewczyny na przejściach dla pieszych. Nawet nie przypuszcza, że piłka, kt贸ra pewnego dnia rozbije szybę w jego oknie, zmieni całe jego życie. A dokładniej zmieni je Alicja, kt贸ra przyjdzie przeprosić za szkodę... Od poznania Alicji życie Aleksa radykalnie się zmienia. Znany aktor kupuje scenariusz, wymarzona dziewczyna daje się zaciągnąć do ł贸żka, a nieuprzejmy sąsiad ginie w wypadku samochodowym. Jednak z czasem Aleks zaczyna się zastanawiać: co będzie, jeśli pewnego dnia na pytanie Alicji udzieli złej odpowiedzi?
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Jacek Piekara ; ilustracje Dominik Broniek.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Szesnastoletni Sebastian Pitt przybywa do Poznania na pogrzeb dziadka, kt贸ry umarł w niewyjaśnionych okolicznościach. Chłopak pr贸buje się odnaleźć w nieznanym sobie otoczeniu. Nie ułatwia mu tego ojciec, z kt贸rym nigdy nie łączyły go dobre stosunki. W dodatku okazuje się, że to wcale nie Robert Pitt powiadomił syna o śmierci dziadka. Czy komuś zależało na tym, by chłopak pojawił się w mieście właśnie teraz? Może tajemniczej Lunie, ratującej go z opresji? Albo podejrzanemu mężczyźnie, kt贸ry zostawia po sobie ślady dziwnej, zielonej mazi?
Znaki zapytania się mnożą, a wok贸ł czyha coraz więcej niebezpieczeństw. Czy Sebastian dowie się, dlaczego zginął dziadek? Czy odkryje, czym zajmuje się enigmatyczna organizacja Ars Dragonia? I czy możliwe jest, żeby stwory z poznańskich kamienic... ożyły?
UWAGI:
Na ok艂adce: Istniej膮 r贸wnoleg艂e 艣wiaty. Ich po艂膮czenie mo偶e zako艅czy膰 si臋 katastrof膮... Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Joanna Jode艂ka ; [ilustracje: Piotr Walichnowski].
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Głęboko pod powierzchnią ziemi, na brzegach Bezgwiezdnego Morza istnieje labirynt tuneli i komnat pełnych opowieści. Przejścia do tego sanktuarium są często ukryte, niekiedy w lasach, niekiedy w domach, a niekiedy pozostają na widoku. Jednak ci, kt贸rzy szukają, znajdą. Ich drzwi na nich czekają.
Zachary Ezra Rawlins szuka swoich drzwi, choć o tym nie wie. Podąża za syrenim śpiewem, niesiony niewytłumaczalną pewnością, że pisany jest mu inny świat. Po odkryciu na p贸łkach uczelnianej biblioteki tajemniczej książki pogrąża się w lekturze i daje porwać opowieściom o zakochanych na zab贸j więźniach, zaginionych miastach i bezimiennych akolitach. Na jednej ze stron Zachary niespodziewanie natrafia na zdarzenie z własnego dzieciństwa, w niewiarygodny spos贸b spisane w książce starszej od niego.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Erin Morgenstern ; z angielskiego prze艂o偶y艂 Patryk Go艂臋biowski.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Oskar jest człowiekiem, kt贸ry nie istnieje w oficjalnych bazach danych. Żyje tak, żeby nie zostawić ślad贸w. Jeden niewielki błąd, może sprowadzić na niego śmiertelne zagrożenie. Bo Oskar nie jest taki, jak inni ludzie. Potrafi zmieniać rzeczywistość. Tylko, że wtedy zjawiają się ONI i pr贸bują go zabić. Dlatego Oskar oficjalnie nie istnieje. Pewnego dnia przychodzi do niego chłopiec i prosi o pomoc. Oskar nie ma wyboru, chociaż oznacza to dla niego początek dramatycznej walki o życie.
Komisarz Justyna Lewicka jest policjantką po przejściach, aktualnie na urlopie, ale nie planuje już wr贸cić do pracy. Jej były mąż namawia ją jednak do powrotu, tylko dla jednej sprawy. Trzeba znaleźć mordercę chłopca, kt贸rego ciało znaleziono nad jeziorkiem w lesie. Tylko, że nie można ustalić tożsamości ofiary i nie ma żadnego punktu zaczepienia.
Kiedy w trakcie śledztwa Justyna spotyka Oskara, zaczyna się najniebezpieczniejszy pościg w jej życiu.
Czy uda im się odkryć, kim są ONI? Czy uda się ocalić chłopca? Jak pokonać zab贸jcę, kt贸ry jest prawdziwą bestią, jakby nie pochodził z tego świata?
UWAGI:
Na ok艂adce: Nadci膮ga burza. Prawdziwa nawa艂nica. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Mieczys艂aw Gorzka.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Rzecz dzieje się w Stanach w kręgach kompleksu wojskowo-przemysłowego. Trzonem armii są wojska ekonomiczne, chroniące gospodarkę przed wrogimi wpływami. Establishment oddzielił się biologicznie i społecznie od nieprzekształconego genetycznie plebsu. Większość funkcji państwa podległa prywatyzacji.
W tym świecie jak ryba w wodzie czuje się Nicholas Hunt, polityk i lobbysta.
Jacek Dukaj pokazuje - z sukcesem - świat nieliniowy, świat gdzie ważna nie jest zmiana, ale matematyczna pochodna zmiany: przyspieszenie zmian. Świat, w kt贸rym wpływają na siebie częstości pojawiania się morderczych millenarystycznych sekt i przemiany technologiczne w telekomunikacji.
(Janusz A. Urbanowicz, "Esensja")
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Jacek Dukaj.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Epicka opowieść o magii i innych światach, kt贸ra znacznie rozszerza granice konwencjonalnego nurtu fantasy. Oddając hołd powieściom takich pisarzy jak C.S. Lewis, T.H. White czy J.K. Rowling, Lev Grossman tworzy całkowicie oryginalny świat, w kt贸rym dobro i zło nie są czarne i białe, miłość i seks nie są proste i niewinne, a za moc trzeba zapłacić ogromną cenę.
UWAGI:
Stanowi cz臋艣膰 1 trylogii. Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Lev Grossman ; z j臋zyka angielskiego prze艂o偶y艂a Monika Wyrwas-Wi艣niewska.
Quentin Coldwater, nad wiek rozwini臋ty intelektualnie ucze艅 szko艂y 艣redniej, ucieka przed nud膮 codziennego 偶ycia, czytaj膮c raz po raz seri臋 ukochanych powie艣ci fantastycznych, rozgrywaj膮cych si臋 w czarodziejskiej krainie o nazwie Fillory. Uwa偶a, 偶e magia nie istnieje w prawdziwym 艣wiecie - a偶 do czasu, gdy zostaje przyj臋ty do bardzo sekretnego i ekskluzywnego college`u dla czarodziej贸w. Tam zdaje niezwykle trudne egzaminy wst臋pne, po czym rozpoczyna gruntowne studia nad nowoczesn膮 magi膮, r贸wnocze艣nie odkrywaj膮c uroki studenckiego 偶ycia: przyja藕艅, mi艂o艣膰, alkohol i seks. Wci膮偶 jednak czego艣 mu brakuje... Cho膰 uczy si臋 rzuca膰 zakl臋cia i dysponuje moc膮, o kt贸rej nie mia艂 dot膮d poj臋cia, nie jest do ko艅ca szcz臋艣liwy. Po sko艅czeniu studi贸w wraz z grup膮 przyjaci贸艂 wiedzie 偶ycie pozbawione celu, zmagaj膮c si臋 z kryzysem egzystencjalnym, prze艣laduj膮cym bezczynnych m艂odych czarodziej贸w. Wszystko zmienia si臋 w chwili, gdy dokonuje zadziwiaj膮cego odkrycia i wyrusza w niezwyk艂膮 podr贸偶. Jednak przygoda, kt贸ra mia艂a spe艂ni膰 jego pragnienia, okazuje si臋 bardziej mroczna i niebezpieczna, ni偶 m贸g艂 si臋 spodziewa膰... "Czarodzieje" to ksi膮偶ka przenikliwa psychologicznie, a r贸wnocze艣nie niezwykle pomys艂owa. Poruszaj膮ca, z艂o偶ona, pe艂na przyg贸d opowie艣膰 o 偶yciu mrocznego alter ego Harry`ego Pottera.
Tom 2
Kr贸l magii Tyt. oryg.: "The magician king ".
Quentin Coldwater, nad wiek rozwini臋ty intelektualnie ucze艅 szko艂y 艣redniej, wraz z przyjaci贸艂mi osiada na sta艂e w czarodziejskie krainie o nazwie Fillory i zostaje jednym z jej z kr贸l贸w. Pewnego dnia podczas polowania przypadkowo przenosi si臋 z powrotem na Ziemi臋, a szukaj膮c drogi powrotu, odkrywa istnienie ogromnego czarnoksi臋skiego podziemia, o kt贸rego istnieniu nikt wcze艣niej nie mia艂 poj臋cia. Kiedy wraca do Fillory, okazuje si臋, 偶e nad ba艣niow膮 krain膮 zbieraj膮 si臋 czarne chmury: kto艣 obudzi艂 bog贸w, kt贸rzy zamierzaj膮 odebra膰 艣wiatu magi臋. Quentin i jego przyjaciele wyruszaj膮 na poszukiwania siedmiu czarodziejskich kluczy, kt贸re pozwol膮 zachowa膰 magi臋 na 艣wiecie, nie wie jednak, 偶e za ocalenie Fillory przyjdzie mu zap艂aci膰 najwy偶sz膮 cen臋.
Tom 3
Kraina czarodzieja Tyt. oryg.: "The magician`s land ".
Quentin Coldwater straci艂 wszystko. Zosta艂 wygnany z Fillory, magicznej krainy dzieci臋cych marze艅, w kt贸rej niegdy艣 panowa艂. To, o co dotychczas tak zaciekle walczy艂, zosta艂o daleko, w miejscu, kt贸rego ch艂opak mo偶e ju偶 wi臋cej nie odwiedzi膰. Nie maj膮c nic do stracenia, powraca wi臋c tam, gdzie wszystko si臋 zacz臋艂o - do Uniwersytetu Brakebills. Przesz艂o艣膰 jednak znajduje go wsz臋dzie... Tymczasem magiczne bariery chroni膮ce Fillory zostaj膮 naruszone na skutek inwazji barbarzy艅c贸w z P贸艂nocy. Eliot i Janet, rz膮dz膮cy krain膮, ruszaj膮 na poszukiwania ratunku dla ukochanego kraju, pr臋dko jednak odkrywaj膮, 偶e sytuacja jest du偶o bardziej z艂o偶ona i tragiczna, ni偶 ktokolwiek m贸g艂 to sobie wyobrazi膰.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
Jest wiele określeń, kt贸rymi nie można opisać Maxa, jak: dobry, zdolny, cierpliwy. W zasadzie to cały jest na "nie". Nieporządny. Nieodważny. Nieposłuszny. Chyba nieco niestabilny. Lekkomyślny i porywczy. I właśnie przez te dwie niechlubne cechy sprowadził na siebie lawinę zdarzeń, kt贸ra porwała go do r贸wnoległej rzeczywistości. Rzeczywistości, kt贸ra okazała się znacznie gorsza niż ta, w kt贸rej żył dotychczas. Mało przyjazna, miejscami przerażająca, choć na sw贸j spos贸b fascynująca. Druga Ziemia - pełna zaginionych ląd贸w, zapomnianych miast i zakazanych praktyk, przez kt贸re nasze światy zostały podzielone.
Max został wplątany w konflikt, z kt贸rego nie ma bezkrwawego wyjścia, i przyświeca mu nadrzędny cel: nie dać się zabić. Oraz wr贸cić do domu, jeśli los pozwoli.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialno艣ci: Ingrid Nieves.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni
A jeśli Śpiąca Kr贸lewna nigdy się nie obudzi? Smok został pokonany. Książę jest w zamku - gotowy obudzić kr贸lewnę pocałunkiem. Jednak gdy jego usta dotykają warg dziewczyny, książę zasypia. Ma jeszcze szansę uratować kr贸lewnę i jej poddanych... we śnie. Musi się śpieszyć bo szpiedzy Maleficent czyhają na Aurorę na każdym kroku. Czasu jest mało, ale jedno jest pewne. Ta bajka jeszcze się nie skończyła.
A je艣li 艢pi膮ca Kr贸lewna nigdy si臋 nie obudzi? Smok zosta艂 pokonany. Ksi膮偶臋 jest w zamku - gotowy obudzi膰 kr贸lewn臋 poca艂unkiem. Jednak gdy jego usta dotykaj膮 warg dziewczyny, ksi膮偶臋 zasypia. Ma jeszcze szans臋 uratowa膰 kr贸lewn臋 i jej poddanych... we 艣nie. Musi si臋 艣pieszy膰 bo szpiedzy Maleficent czyhaj膮 na Auror臋 na ka偶dym kroku. Czasu jest ma艂o, ale jedno jest pewne. Ta bajka jeszcze si臋 nie sko艅czy艂a.
艢wiat obok 艣wiata
Od dnia, w kt贸rym z艂owroga wied藕ma morska pokona艂a ma艂膮 syrenk臋 i zabi艂a kr贸la Trytona, min臋艂o ju偶 pi臋膰 lat. Ariel zasiada na tronie Atlantyki jako jej niema kr贸lowa, a Urszula w艂ada kr贸lestwem ksi臋cia Eryka. Pewnego dnia Ariel dowiaduje si臋, 偶e by膰 mo偶e jej ojciec wci膮偶 jeszcze 偶yje. Powraca wi臋c do 艣wiata - i do ksi臋cia - kt贸rego mia艂a ju偶 nigdy nie zobaczy膰. Czy Ariel b臋dzie w stanie pokona膰 czarownic臋 i powstrzyma膰 j膮 przed zniszczeniem obu kr贸lestw - na l膮dzie i pod wod膮? Powie艣ci z serii Mroczna ba艣艅 zapraszaj膮 do 艣wiata na opak.
Pot臋ga magii Tytu艂 orygina艂u: Whole new world : a twisted tale
Co by by艂o, gdyby Aladyn nie posiad艂 czarodziejskiej lampy? Aladyn to Uliczny Szczur. Dzie艅 w dzie艅 musi walczy膰 o przetrwanie - tak jak inni ze slums贸w zubo偶a艂ego Agrabahu. D偶asmina jest ksi臋偶niczk膮. Czeka j膮 zaaran偶owane ma艂偶e艅stwo. To ostatnia rzecz, o jakiej marzy bystra, wra偶liwa dziewczyna, kt贸ra pragnie pozna膰 艣wiat za murami pa艂acu. Wszystko staje na g艂owie, gdy po tron si臋ga wezyr D偶afar, zaufany doradca su艂tana. Podczas swoich rz膮d贸w, wspierany moc膮 staro偶ytnej lampy, pr贸buje z艂ama膰 prawa magii, aby panowa膰 nad mi艂o艣ci膮 i 艣mierci膮. Wkr贸tce Aladyn i zdetronizowana ksi臋偶niczka D偶asmina b臋d膮 musieli skrzykn膮膰 lud Agrabahu i wszcz膮膰 zbrojn膮 rebeli臋 przeciwko tyranowi op臋tanemu 偶膮dz膮 w艂adzy i zagra偶aj膮cemu ca艂emu 艣wiatu. W niczym nie przypomina to bajki, kt贸r膮 znacie. Ta mroczna opowie艣膰 m贸wi o w艂adzy. O buncie. O mi艂o艣ci. I o chwili, kt贸ra zmienia wszystko.
DOST臉PNO艢膯:
Dost臋pny jest 1 egzemplarz. Pozycj臋 mo偶na wypo偶yczy膰 na 30 dni